light mode dark mode
  • 在我们之中兑换码横幅图片1
  • 在我们之中兑换码横幅图片2
  • 在我们之中兑换码横幅图片3
counselor left
counselor right

游戏《在我们之中》中有哪些可操控的角色?

《在我们之中》目前可选角色包括七国神明和七国勇者,每位角色拥有独特的技能树和背景故事。例如,神里绫华作为稻妻的雷元素角色,擅长远程输出和元素爆发;胡桃作为璃月火元素角色,其重击能造成范围伤害。每个角色不仅对应不同国家的文化特色,其战斗风格也融入了元素反应机制,如风火相生、雷冰协同等,玩家需根据元素克制关系灵活搭配角色组合。

游戏《在我们之中》的主线剧情如何展开?

游戏以「神陨之刻」为开端,玩家需在提瓦特大陆中寻找七神遗留的线索,逐步揭开神明陨落与七国纷争的。主线分为多个章节,每个章节围绕不同国家的阴谋、历史谜团展开,例如蒙德篇探讨「风神巴巴托斯」的预言,璃月篇则涉及「岩神钟离」与「坎瑞亚」的文明兴衰。玩家通过解谜、战斗和对话推进剧情,部分抉择会影响角色好感度和结局走向。

游戏《在我们之中》的战斗系统有什么创新?

其战斗系统结合了开放世界探索与实时策略,采用「元素反应链」机制,玩家需预判敌人行动并组合元素(如火+水触发蒸发、雷+冰触发超导)以触发四重元素反应。角色技能分为普通攻击、元素战技和元素爆发,其中元素爆发可释放持续5秒的领域效果,如「神里绫华」的「苍之乱流」能生成雷电护盾并反弹伤害。战斗中需注意体力槽管理,长按技能键可蓄力强化输出。

在我们之中图片

  • 在我们之中游戏图片1
    在我们之中游戏图片1
  • 在我们之中游戏图片2
    在我们之中游戏图片2
  • 在我们之中游戏图片3
    在我们之中游戏图片3

礼包码

游戏介绍

游戏介绍
在游戏中 你扮演一个无名的孩子,他在学校旅行期间被绑架到一个游乐园。 从你被捕的那一刻起,必须在除了你和boss之外完全没有生命的陌生地点度过五个夜晚。 五个晚上,每个晚上都包含一个特殊的任务或挑战,你必须在避开boss的同时完成。
  • 游戏《在我们之中》的世界观设定有哪些独特之处?

    +

    游戏构建了「提瓦特」大陆的完整世界观,包含七国地理、历史和神话体系。例如,稻妻以「雷鸣」为信仰,建筑融合日式神社与浮空岛;须弥以「无想之树」为核心,生态系统充满魔物与异草。每个国家的「神明」既是守护者也是矛盾根源,如「钟离」因守护璃月而牺牲坎瑞亚文明,这种「守护与毁灭」的悖论贯穿全篇。地图设计注重垂直空间探索,如层岩巨渊的地下溶洞和鸣神大社的悬空平台。

  • 游戏《在我们之中》的多人合作模式如何运作?

    +

    其「跨服组队」模式支持多4名玩家实时合作,分为「协同作战」和「竞技对抗」两种模式。协同模式下,玩家需共同击破世界Boss「深渊巨兽」,利用元素协同机制(如队伍内至少3种元素触发「超载」)提升伤害;竞技对抗则分为3v3团队战,考验角色搭配与地形利用。游戏内置「交流」和「自动寻路」功能,跨服玩家可通过快捷指令分配战术任务。

  • 游戏《在我们之中》的职业平衡性如何体现?

    +

    职业平衡通过「七神本命元素」和「天赋树」机制实现。例如,火属性角色(如胡桃、神里绫华)在BOSS战中表现强势,但面对水属性敌人时防御力不足;冰属性角色(如甘雨、钟离)擅长控制战场,但输出速度较慢。天赋树分为「通用技能」和「元素专精」分支,玩家需根据战斗需求调整,如「雷系」角色选择「超导」天赋可克制冰属性敌人。游戏定期根据玩家反馈调整数值,例如2023年8月更新中削弱了岩系角色的「重击」伤害。

  • 游戏《在我们之中》的DLC计划包含哪些内容?

    +

    已公布的DLC包括「须弥·无想之树篇」和「枫丹·七海争锋篇」。须弥篇将深入探讨「无想之树」的起源,新增「魔神战争」玩法,玩家需在「层岩巨渊」与「鸣神大社」之间穿梭,对抗树之灵的化身;枫丹篇将引入「机械与水元素」主题,新增角色「凯亚」和「妮露」,其技能设计融合蒸汽朋克美学。游戏计划推出「七神回忆录」系列短篇DLC,通过CG动画还原神明陨落的关键瞬间。

  • 游戏《在我们之中》的艺术风格如何影响体验?

    +

    其美术风格融合了「原神」式二次元渲染与「塞尔达」式开放世界探索,角色设计注重细节(如神里绫华的「流云之袖」可随战斗轨迹发光),场景建模采用高精度纹理(如璃月港的「万民堂」建筑包含2000+可互动部件)。动画演出借鉴日式动画,战斗过场采用「一镜到底」技术,例如「深渊巨兽·巴哈姆特」的终战采用8分钟长镜头呈现。音乐由「泽野弘之」团队操刀,主题曲《A New World》在Steam平台获98%好评。